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Das Schwebodrom
Nicht nur eine Aufgabe, sondern eine Mission
Im Frühjahr 2022 erhielt ich den Auftrag, die gesamte kreative und konzeptionelle Verantwortung für etwas völlig Neues zu übernehmen: eine Schwebebahn-Zeitreise. Ausstellung und Museum einerseits, vor allem aber eine Virtual-Reality-Show, bei der die Besucher mit VR-Brillen eine Fahrt durch das maximal authentische Wuppertal des Jahres 1929 erleben sollen. In einem Original-Wagen Nr. 11 der entsprechenden Baureihe 00.
Was von all dem zu der Zeit existierte, war die Immobilie, die Idee und der Schwebebahnwagen.
Am 21.10.2023 haben wir feierlich eröffnet.
Name und Logo
Ein O-Drom ist eine Attraktion, in die man hineingeht, um etwas zu erleben.
Dromos steht im griechischen für einen Parcour, ein Strecke, einen Weg oder eine Fahrt.
Das Schwebodrom ist ein abgeschlossenes, geführtes Erlebnis in drei Stationen.
Das Logo für so ein immersives Erlebnis muss nicht mehr und nicht weniger tun, als dieses Erlebnis begreifbar darzustellen. Wie ein Kino-Plakat oder von mir aus auch wie Werbung für einen Vergnügungspark. Das Logo muss historisch wirken ohne antiquiert zu sein. Ich habe ein Logo kreiert, dass in seiner Mitte das zeigt, um das es geht: Per VR-Brille in die Vergangenheit. Die Farbigkeit entspricht direkt der Palette des historischen Wagens und des Gerüstes. Von diesen Farben wird auch die gesamte Innenraum-Konzeption in gezielten Akzenten geprägt.
Der Schriftzug betont den Charakter des Hinein und Heraus und hat die Ikonographie von Werbeschriften der 20er Jahre. Dieser Schriftzug dient unabhängig vom Erlebnis-Logo für einfache Kennzeichnungen, Außenwerbungen.
Die VR-Tour
Programmiert und digital modelliert wurde die Tour von mediaprojekt Bielefeld.
Meine Aufgaben:
1. Historische Recherche der gesamten relevanten Architektur in Wuppertal 1929 für authentische VR-Tour. Surchsicht tauesender historischer Aufnahmen des Katasteramts.
> Genaueste Zuordnung und Verortung der Gebäude- und und Architekturansichten auf der Strecke.
> Dazu Entwicklung und Bestückung eines riesigen Whiteboards mit dem Streckenverlauf und allen Architektur-Fotos mit Infos. Von da an feste und unentbehrliche Arbeitsgrundlage für alle Beteiligten.
2. Entwicklung der Story, die die Besucher in VR miterleben. Unterhaltend, interessant mit historischen Fakten zur Stadt und den Gebäuden.
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